한국의 개발자들을 위한 Google for Developers 국문 블로그입니다.
2016 AdMob 학생 앱개발 경진대회 설명회
2016년 2월 29일 월요일
Google이 전세계 개발자 학생들을 대상으로 주최하는 앱개발 경진대회에 참여를 원하시나요?
지금 팀을 등록하고, 다가오는 4월 15일 'Google 캠퍼스 서울'에서 주최하는 설명회에 참석하세요.
경진대회에 대한 보다 자세한 설명과 꿀팁을 Google AdMob 한국팀이 직접 전해 드립니다.
2016 AdMob 학생 앱개발 경진대회 설명회
일시: 4월 15일 금요일 오후 5-7시
장소: Google 캠퍼스 서울 I 서울시 강남구 영동대로 417 오토웨이타워 지하 2층
지방에 계셔서 참석이 어려우시다구요?
그렇다면 라이브스트리밍 접속 방법을 알려 드릴테니 작성시 '라이브스트리밍' 참석에 체크해 주세요.
설명회 참석 신청을 위해서는
(1)
http://www.google.co.kr/admob/challenge
에 팀등록을 먼저 진행해 주세요. 팀은 1-5명까지 가능합니다.
(2) 팀등록을 끝나셨나요? 그렇다면 아래 설명회 신청서를 작성하고 제출해 주세요.
설명회 등록 신청서:
bit.ly/asac2016
경진대회에 대한 자세한 사항:
bit.ly/asacintro
현장 참여는 좌석이 한정되어 있으므로 서두르시기 바랍니다.
참석 가능 여부와 라이브스트리밍 정보는 4월 5일까지 이메일로 안내드릴 예정입니다.
**설명회 신청은 1팀당 1개씩만 제출해 주시기 바랍니다.
제프 딘과 함께하는 딥러닝 (Deep Learning) 이야기
2016년 2월 26일 금요일
제프 딘(Jeffrey Dean)! 그분이 오십니다. 오는 3월 7일, 제프딘이 한국의 엔지니어들을 만납니다.
요즘 이슈가 되고 있는 인공지능, 머신러닝을 주제로 "Deep Learning for Building Intelligent Computer Systems" 세션을 진행하고 Q&A 시간을 통해 한국의 엔지니어들과 직접 소통하는 시간을 마련하였습니다. 인공지능과 머신러닝에 관심있는 한국의 엔지니어분들의 많은 관심 바랍니다.
제프 딘 (Jeffrey Dean), 그는 누구인가?
1999 년 중반 구글에 합류한 제프 딘은, 구글의 대부분의 제품의 기본이 되는 구글의 크롤링, 인덱싱 및 쿼리 서빙 시스템을 비롯해 구글의 주요 초기 광고 모델과 콘텐츠를 위한 애드센스(AdSense for Content) 시스템을 공동 설계하고 구현하는데 큰 역할을 한 구글 리서치 그룹의 구글 시니어 펠로우 입니다. 또한 스패너(Spanner), 빅테이블 (BigTable), 맵리듀스(MapReduce) 등을 개발한 엔지니어로 현재는 머신 러닝을 위한 대용량 분산 시스템에 대해 연구하고 있습니다. 대외적으로는 소위 엔지니어계의 "전설"이라 불리우며 그의 업적과 유머코드를 접목한 "
제프 딘의 29가지 진실
" 시리즈로도 유명세를 타고 있습니다.
등록페이지
강사: 제프 딘 (Jeffrey Dean), 구글 시니어 펠로우
일정: 2016 년 3월 7일 13:30 - 15:50
장소: 구글 캠퍼스 서울: 서울특별시 강남구 영동대로 417 오토웨이타워 지하 2층
내용: Deep Learning for Building Intelligent Computer Systems 및 Q&A
Google for Mobile 2015 다시보기
2016년 2월 17일 수요일
작년 11월에 열린 Google for Mobile은 성공적인 모바일 앱 비즈니스를 위해 구글이 제공하는 다양한 기술과 서비스를 한 자리에서 살펴보고, 구글 내부 전문가들의 제품 소개와 외부 파트너분들의 비즈니스 경험담을 확인할 수 있는 행사였습니다.
성공적인 모바일 앱 비즈니스를 위한 세 단계 - 제품 개발, 사용자 획득, 수익화라는 각각의 주제에 관해 모두 25개 이상의 세션이 진행되었습니다. 그 중, 효과적인 사용자 획득 전략, 광고를 통한 다양한 수익 모델, 안드로이드 마시멜로 버전 대응 등, 개발자 및 모바일 앱 비즈니스를 생각하시는 분들께 유용한 세션 동영상을 모아 공개합니다.
공개된 동영상을 통해 구글이 제공하는 다양한 기술과 서비스를 확인하고, 더 멋진 앱과 서비스를 만드는 데 도움이 되시길 바랍니다.
Android 개발자 스토리: 여행 앱 Wego, 머티리얼 디자인을 통한 사용자 증대
2016년 2월 2일 화요일
게시자: Lily Sheringham, Google Play팀
싱가포르에 본사를 둔
Wego
는 동남아 및 중동 지역의 항공편 및 호텔을 만날 수 있는 인기 온라인 여행 마켓입니다.
Wego에서는 2014년 상반기에 Android 앱을 출시했으며 현재 Wego 앱 사용자 중 62% 이상이 Android 사용자입니다. Wego에서는 최근 머티리얼 디자인 원칙을 적용하여 앱 디자인을 변경함으로써 사용자에게 일관되고 탐색이 편리한 Android 환경을 제공했습니다.
공동 설립자이자 CEO인 Ross Veitch와 Wego 팀이 어떻게 머티리얼 디자인을 적용하여 월 사용자 유지율을 300% 높였는지, 설치 후 앱 제거율을 최대 25% 줄였는지 알아보세요.
머티리얼 디자인
,
Android Studio
사용 방법에 대해 알아보고, 새로운 가이드 ‘
Google Play에서 앱으로 성공을 거두기 위한 비결
’을 통해 Google Play에서 성공하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.
애드몹 학생 앱 개발 경진대회: 평범하지 않은 앱 개발 경연
2016년 2월 1일 월요일
전 세계 인구수보다 모바일 기기 수가 더 많다는 사실을 알고 계신가요? 2014년 전 세계 인구수와 기기 수는 각각 72억 명과 74억 개
였
던 것으로
추산
됩니다.
모바일은 인터넷을 사용을 위한 가장 인기 있는 수단으로
, 모바일 사용 시간은
데스크톱 컴퓨터 사용 시간을 초과
하고 있습니다.
이러한 변화와 함께 앱 생태계가 빠르게 성장하고 있으며, 소비자들은
한 달 평균 37시간을 모바일 앱 사용에 소비
합니다.
우리 일상생활에서 앱의 중요성이 점점 커지면서, 이제 앱 개발을 배우는 것이 과거 어느 때보다 중요해졌습니다.
이에 구글은 전 세계 학생들이 참여할 수 있는 앱 개발 경연인 ‘제2회 애드몹 학생 앱 개발 경진대회’를 개최합니다. 애드몹은 전 세계 개발자들이 앱에 광고를 달아 수익을 창출할 수 있도록 도와주는 모바일 광고 제품으로, 전 세계 65만 개 이상의 앱이 애드몹을 통해
최근 2년간 총 1조 원이 넘는 수익을 올렸습니다.
코딩을 좋아하거나 모바일 앱에 대한 기발한 아이디어가 있는 학생이라면 이 대회를 통해 아이디어를 실현해 보세요. 자신이 만든 앱으로 수익을 창출하는 방법을 배우고 푸짐한 부상도 받을 수 있습니다!
경진대회에서 우승하려면 우수한 앱(Android 또는 iOS)을 만들고, 프로젝트를 어떻게 관리할 것인가에 대한 비즈니스 계획을 세우고, 사용자를 확보하고, 수익을 올리기 위해 애드몹을 활용해야 합니다. 경진대회는 앱 업계의 리더들로 구성된 심사위원단이 평가합니다. 심사위원단에 대한 자세한 소개는
여기
에서 확인해보세요.
우승자에게는 다음과 같은 부상이 수여됩니다.
●
캘리포니아 마운틴뷰에 있는 구글 본사 방문을 포함한 일주일간의 샌프란시스코 여행
●
구글플레이 스토어에 추천 앱으로 소개
●
개발자와 앱을 소개하는 홍보용 동영상 제작
●
새로운 구글 기기와 구글 로고가 새겨진 푸짐한 경품 증정
지난해 글로벌 우승자는 사람들이 어느 주제에 대해서든지 전자 플래시카드를 만들어서 퀴즈를 풀고 성적을 분석할 수 있는 앱
Stacks Flashcards
를 만든 Phani Gaddipati였습니다.
Phani의 동영상
에서 좀 더 자세한 대회 우승 이야기를 들어보세요.
글로벌 우승자 1명 외에 4개 지역(북미, 중남미, 유럽과 중동 및 아프리카, 아시아 태평양) 결승 진출자에게도 구글 기기가 수여되고 애드몹 웹사이트에 앱이 소개됩니다.
경진대회는 오늘부터 2016년 6월 28일까지 진행되므로 그때까지 앱을 완성하시기 바랍니다. 자세한 내용을 확인하고 대회에 등록하려면
애드몹 웹사이트를 방문
해보세요.
애드몹 구글플러스
와
트위터
를 팔로우하여 경진대회에 대한 업데이트 소식을 확인하는 것도 있지 마세요!
좋은 결과가 있기를 바라며, 한국 학생 여러분의 많은 참여를 기다리겠습니다.
게시자: Henry Wang
애드몹 제품 마케팅 담당자
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