한국의 개발자들을 위한 Google for Developers 국문 블로그입니다.
더 멋진 게임을 위한 구글의 새로운 도구를 소개합니다.
2013년 12월 13일 금요일
모바일 세상에서 게임은 더이상 몇몇 하드코어 사용자만의 전유물이 아닙니다. 많은 분들 - 안드로이드의 경우 스마트폰과 태블릿을 사용하시는 분들의 4분의 3이 모바일 게임을 즐기고 있다고 합니다. 구글은 게임 개발자 분들을 위해 구글 플레이 게임 서비스를 포함한 여러 도구를 제공 하고 있고, 모바일과 클라우드 분야구글의 강점을 활용해 개발자 분들이 매력적인 게임 경험을 설계하고 구현하는데 보다 집중할 수 있도록 돕고 있습니다. 이러한 노력의 한 가지로 오늘은 구글에서 새롭게 선보이는 세 가지 도구 - 오픈 소스 2D 물리 라이브러리, 유니티 엔진을 위한 구글 플레이 게임 서비스 플러그인, 플레이 스토어의 새로운 게임 카테고리 를 소개해 드리고자 합니다.
LiquidFun, 유체 시뮬레이션을 포함한 강체 물리 엔진 라이브러리
(a rigid-body physics library with fluid simulation)
첫번째로 LiquidFun 프로젝트가 오픈소스로 공개되었습니다. LiquidFun 은 C++ 로 작성된 2D 물리 엔진 라이브러리로 게임 개발자분들이 멋진 물리 효과를 쉽게 적용할 수 있도록 구현되었습니다. LiquidFun 은 잘 알려진
Box2D
물리 엔진을 기반으로 구현되었으며, 티클 기반의 유체 시뮬레이션 기능을 지원합니다. 이를 활용하여 새로운 형태의 게임 플레이를 설계하거나 실감나는 물리 환경을 적용할 수 있고, 상호 작용 가능한 아름다운 장면을 만드는데 유체 시뮬레이션 기능을 활용하실 수 있습니다.
백문이 불여일견. LiquidFun 를 이용하여 구현 된 재미있는 예제를 한번 확인해 보시기 바랍니다.
LiquidFun 라이브러리는 C++로 작성되었고 C++ 컴파일러가 존재하는 어떤 플랫폼 상에서도 활용하실 수 있습니다.
프로젝트 홈페이지
에 가보시면, 안드로이드, 리눅스, OSX, 윈도우 상에서 라이브러리를 빌드하는 방법, 간단한 예제 어플리케이션, API 활용법, UnitTest 등 유용한 내용을 확인해 보실 수 있습니다.
구글은 개발자분들이 LiquidFun 라이브러리를 이용해 어떤 멋진 결과물을 만들어낼지 기대하고 있습니다. 최신 버전 라이브러리는 GitHub 의
LiquidFun 프로젝트 페이지
에서 다운로드 받으실 수 있고, 라이브러리에 관한 궁금한점이나 최신 뉴스가 궁금하신 분들은 LiquidFun 에 관한
구글 그룹스
에 가입하시길 바랍니다.
유니티 엔진을 위한 구글 플레이 게임 플러그인
유니티 테크놀로지스의 유명한 크로스 플랫폼 게임 엔진인
유니티
를 이용하여 게임을 개발하고 계신 개발자 분들은 새롭게 공개된
구글 플레이 게임 플러그인
을 살펴보시기 바랍니다. 이 플러그인을 활용하면 유니티의 소셜 인터페이스를 통해 사인인, 업적, 리더보드, 클라우드 세이브 기능을 활용할 수 있습니다. 안드로이드와 iOS 두 플랫폼 모두를 지원하며 GitHub 의
플레이 게임스 프로젝트 페이지
에서 최신 릴리즈 버전과 유용한 문서, 샘플 코드를 살펴보실 수 있습니다.
구글 플레이의 새로운 게임 카테고리
2014년 2월, 플레이 스토어에 새로운 게임 카테고리 세 가지 - 시뮬레이션, 롤플레잉, 교육 이 추가될 예정 입니다. 지금 바로 구글 플레이 개발자 콘솔 상에서 새로운 카테고리를 선택할 수 있으며, 카테고리를 지정해 두시면 카테고리가 일반 사용자에게 공개되는 대로 여러분의 게임이 해당 카테고리에 포함될 것 입니다. 새로운 카테고리를 선택하셔도 2014년 2월 새로운 카테고리가 실재로 공개되기 전까지 현재의 게임 카테고리가 변경되는 것은 아닙니다.
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