한국의 개발자들을 위한 Google for Developers 국문 블로그입니다.
2015년 1월 27일 부터 In-app Billing Version 2 의 지원이 종료됩니다.
2014년 9월 23일 화요일
https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6090268?hl=ko
다양한 구글 플레이에서 지원하는 다양한 기능 중 개발자 분들이 가장 많이 사용하는 기능 중 하나가 바로 In-app Billing 에 관련된 API 일 것 입니다. 구글 플레이의 In-app Billing (IAB) 은 개발자 여러분이
구글 플레이 개발자 콘솔
을 통해 다양한 형태의 디지털 재화를 정의하고 손쉽게 앱 내에서 디지털 컨텐츠를 판매할 수 있도록 필요한 API 를 지원되고 있습니다.
현재 IAB API 는 Version 2 와 Version 3 두 가지 형태로 지원되고 있습니다. 다만, Version 2 API 는 2012 년 Version 3 API 가 공개된 이 후 더 이상 업데이트 되지 않고 있으며 (deprecated) Version 3를 사용하는 것이 권장되고 있습니다. 그리고 2015년 1월 27일부터는 In-app Billing Version 2 API 지원이 완전히 종료될 예정입니다. 다시말해, 사용자는 더이상 Version 2 API 를 이용하여 결재를 진행할 수 없으며 서비스 중단을 원치 않는 개발자는
Version 3 API
로 이전해야 합니다.
In-app Billing 3 API 는 Version 2 API 에 비해 다음과 같은 강점을 갖고 있습니다.
모든 결재 과정이 동기식(Synchronized) 으로 처리되며 Version 2 에 비해 안정성이 높습니다.
모든 아이템은 관리되는 아이템 (MANAGED_ITEM) 형태로 관리되며, 소비 가능한 아이템의 사용자 소유 여부도 명확히 관리할 수 있습니다.
API 의 결과는 플레이 서비스 로컬 저장소에 캐쉬형태로 저장되기 때문에 보다 효율적으로 처리됩니다.
여러분의 앱이 Version 2 API 를 사용하고 있는지 아니면 Version 3 API 를 사용하고 있는지 여부는 다음의 몇 가지 방법으로 확인하실 수 있습니다.
Version 3 API 는 MANAGED_ITEM 만을 지원합니다. 개발자 콘솔을 통해 여러분의 In-app 아이템중 UNMANAGED_ITEM 이 정의되어 있는 경우 아직 Version 2 API 를 사용하고 있을 수 있습니다.
Version 2 API 를 구현하기 위해서는
앱 내에 다음과 같은 액션에 반응하는 브로드캐스트리시버를 구현
해야 합니다. 이러한 리시버가 메니페스트 상에 존재하는 경우 아직 앱이 Version 2 API 를 사용하고 있을 수 있습니다.
com.android.vending.billing.IN_APP_NOTIFY,
com.android.vending.billing.RESPONSE_CODE,
com.android.vending.billing.PURCHASE_STATE_CHANGED
버전 별 API에 관한 보다 상세한 내용은 다음 문서를 추가로 참고하시면 좋을 것 같습니다.
Support for In-app Billing Version 2
Overview of In-App Billing Version 3
앞으로 예기치않게 발생할 수 있는 사용자의 불편과 문제를 방지하기 위하여, 아직까지 In-app Billing 2 API 를 사용하고 있는 개발자 분들은 가능한 빨리
Version 3 API 로 마이그레이션
하시기 바랍니다. 여러분들의 작업을 돕기 위하여, 마이그레이션 작업 중에 참고하실 몇 가지 팁을 정리해보았습니다. 참고하시기 바랍니다.
기존 IAB v2 에서 사용되던 MANAGED_ITEM 과 SUBSCRIPTION_ITEM 의 경우 큰 변경없이 API 만 교체하여 IAB v3 API 로 손쉽게 적용하실 수 있습니다.
UNMANAGED_ITEM 의 경우 개발자 여러분은 새로운 아이템을 생성하지 않고 기존 아이템과 제품 ID 를 그대로 활용할 수 있지만, IAB v3 API 를 통해 해당 아이템을 구매하는 경우 실제 아이템 속성과는 관계없이 해당 아이템은 MANAGED_ITEM 으로 간주되며 이에 따라 추가적인 로직 (예를 들어 아이템을 재구매하기 위해서는 반드시 해당 아이템은 소비해야 합니다. ) 을 앱 내에 구현하셔야 합니다.
IAB v3 앱을 구현하는 방법에 관해서는 개발자 문서 중
TrivialDrive sample for the Version 3 API
예제를 참고하시기 바랍니다.
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