Android와 Unity용
Cardboard SDK가 업데이트되어 여러분의 두 가지 최우선 요구 사항인 드리프트 수정과 Unity 성능 문제를 처리할 수 있게 되었습니다. 이 업데이트에서 자이로스코프와 가속도계로부터의 신호를 통합하는 센서 융합 알고리즘을 대대적으로 정비했습니다. 이 개선으로 특히 저품질 센서가 장착된 휴대폰에서 드리프트가 상당히 감소됩니다.
Unity용 Cardboard SDK는 이제 완전 Unity 기반 왜곡 패스를 지원합니다. 이로써 주요 플러그인 부담을 피하여 성능을 향상하고 Cardboard 앱이 iOS에서 메탈 렌더링, Android에서는 멀티스레드 렌더링으로 작동할 수 있게 됩니다. 이 모든 것들이 사용자들에게 더 나은 VR 환경을 제공하기 취해 추가된 사항입니다.