한국의 개발자들을 위한 Google for Developers 국문 블로그입니다.
Google Play 서비스 9.0 업데이트
2016년 5월 26일 목요일
게시자: Laurence Moroney, 디벨로퍼 어드보케
Firebase 통합 작업을 하느라 바빠서 한동안 Google Play 서비스 릴리스를 준비하지 못했습니다. Firebase에 개발자 여러분들이 익히 알고 여러 플랫폼에서 실행할 수 있는 모바일 애플리케이션을 빌드하는 데 즐겨 사용하는 SDK가 포함될 것이므로, 저희도 계속해서 정기적으로 새 SDK를 사용하는 Google Play 서비스 업데이트를 보내드리도록 하겠습니다. Firebase는 Google Play 서비스 9.0을 사용해서 빌드되었습니다. 이에 따라, 이 릴리스의 몇 가지 멋진 새 API에 대해 좀 더 알아볼 필요가 있을 것 같습니다.
Ads
광고를 활용해 수익을 창출하는 앱을 빌드하는 분들을 위해 8.4 이후로 많은 업데이트를 추가했습니다. 게시자들이 앱이 시작될 때 SDK를 시작하는 데 사용할 수 있는 새로운 초기화 방법이 그 중 하나입니다. 또한, Native Ads Express라는 기본 광고 형식도 있습니다. 게시자들은 Native Ads Express를 사용해 글꼴, 색상을 비롯한 스타일 정보를 정의하는 광고 단위를 위한 CSS 템플릿을 정의할 수 있습니다. AdMob은 이 템플릿들을 헤드라인 및 콜투액션(call to action)과 같은 광고주의 자산과 조합해서 최종 광고를 만들어 NativeExpressAdView에 표시합니다. 광고의 스타일을 수정하기 위한 내용이 모바일 코드에서 필요없어지고, 게다가 앱을 배포하지 않고 템플릿을 업데이트하는 것도 가능합니다.
Nearby
Nearby Messages에서의 BLE 비콘 스캔을 계속해서 업데이트하고 있습니다. ACCESS_FINE_LOCATION을 사용하는 앱이라면 다른 추가 권한이 전혀 없이도 Nearby를 통해 비콘을 스캔할 수 있게 됩니다. 개발자 여러분들이 GoogleApiClient.connect()를 호출하기 전에 앱에 위치 권한이 있는지 확인해 보실 것을 권합니다.
여기
에서 시작해 보세요.
P2P 방식 Nearby Messages의 경우, 이제 GoogleApiClient 접속 시 옵트인 대화 상자를 보여주는 옵션이 있으므로 Nearby 권한을 얻기 위한 코드를 크게 줄일 수 있습니다.
Player Stats API
또한, Play Games Client SDK의 업데이트 작업도 계속하여 Player Stat API를 향상시켰으며 동영상 녹화 API를 공개 출시했습니다. 이제 Player Stats API에 어느 플레이어 그룹이 돈을 지출하거나 다른 게임으로 옮겨갈 가능성이 있는지 식별하는 데 도움이 되는 예측 분석 기능이 있으며, 한 플레이어가 30일 내에 어느 정도의 금액을 지출할 가능성이 있는지, 그리고 플레이어가 고액 지출자가 될 확률에 대한 새로운 예측 기능을 추가할 것입니다. 이 기능을 통해 게임 환경을 이런 플레이어들에게 맞춰 그들의 소비 지출 또는 참여도 증가를 시도할 수 있습니다. Player Stats API에 대해
자세히 알아보세요
.
동영상 녹화 API
앱에 손쉬운 동영상 녹화 기능을 추가하여 사용자가 간단한 몇 단계만으로 자신의 동영상을 친구들과 함께 공유하거나 YouTube에서 공유하도록 할 수 있을 것입니다. 앞으로 몇 달 안에 여러분의 팬들이 게임 플레이 경험을 실시간으로 YouTube에서 방송할 수 있도록 해주는 라이브 스트리밍 기능도 추가할 것입니다.
이로써 이번 Google Play 서비스 9.0 릴리스의 소개를 마칩니다. 저희는 계속 새 API를 발표하고 있으니 이 블로그를 계속 주시해 주세요.
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