한국의 개발자들을 위한 Google for Developers 국문 블로그입니다.
"사전 체험판(Early Access)"의 힘
2016년 9월 28일 수요일
모바일 앱을 출시한 경험이 있는 분들은 잘 알고 계시겠지만, 앱을 마켓에 업로드하는 것은 앱 출시의 첫 번째 단계에 불과합니다. 성공적인 앱 출시를 위해 더 중요한 것은 끈질긴 테스트와 지속적인 사용자 피드백 확인 그리고 꾸준한 개선 작업입니다.
물론 이런 작업은 단순하지 않습니다. 무엇보다 사용자로부터 중요한 피드백을 받기 위해서는 사용자를 모아야 합니다. 또한, 아직 완전히 출시되지 않은 신제품을 개발 중인 개발자로서, 새 앱을 시험적으로 사용해보고 시간을 내어 피드백을 해줄 사람들을 어떻게 찾을 수 있을까요? Google Play Developer Console이 제공하는 기능을 활용해 이런 과정을 조금 더 효율적으로 진행할 수 있습니다.
100만 회의 테스터 설치와 카운팅
지난 5월에 열린 Google I/O에서 저희는 이 문제를 다루기 위한 새로운 방법을 Google Play에
공개했습니다
. 29곳의 앱/게임 개발 파트너들과 함께 사전 체험판(Early Access)” 컬렉션을 소개했습니다. 이 컬렉션에서는 공개 베타 버전을 진행중인 신규 안드로이드 앱/게임이 포함되었습니다. 원하는 사용자들은 아직 개발단계의 새로운 앱과 게임을 미리 체험하고 테스트해볼 수 있었습니다. 얼리 어답터 사용자들은 흥미진진한 최신 앱과 게임을 사용해볼 수 있는 기회를 얻기 위해 개인적 피드백을 개발자에게 기꺼이 보내줄 것입니다. 가장 중요한 점은, 개발자의 감정을 상하게 하지 않을까 염려하는 친구들과 가족의 피드백이 아니기 때문에 피드백이 객관적이고 솔직했다는 사실입니다. 컬렉션이 공개된 후 단 한 달여 만에, 공개 베타 타이틀이 100만 회 이상 설치되었고 숫자는 꾸준히 늘어나고 있습니다.
3가지 강력한 스토리
사전 체험판 기능은 다양한 형태의 이점을 가져다 주었습니다.
Lingbe
는 음성 대화를 통해 원어민과 언어 학습자를 연결해주는 앱의 핵심 기능이 잘 동작할지 확인하고 싶었습니다. 전 세계의 다양한 언어 및 문화 배경을 지닌 최대한 많은 수의 사용자들을 대상으로 검증이 필요했습니다. 사전 체험판은 좋은 해결책이 되었습니다. 단 몇 주 만에 "현재의 저희 팬 기반에 더해 사용자가 급증했으며, 브라질 사용자가 스페인 사용자와 앱을 활용해 언어를 연습하며 사진 취미에 관해 얘기를 나누고, 멕시코 사용자가 인도 사람들과 친구가 되며, 필리핀 사람과 모로코 사람이 얘기를 나누었습니다!"
안드로이드 최초의 온라인 북클럽 중 하나인
Readfeed
는 '사전 체험판'을 이용하여 새롭게 추가해야할 기능의 우선 순위를 정하고, 버그를 식별하고, 새로운 목표 시장을 찾아내고, 기존 목표 시장을 최적화하고, 방대한 독서 커뮤니티를 구축했습니다. 이들은 "저희는 사전 체험판을 통해 목표 시장을 확인했으며 이 시장에 필요한 것이 우리에게 있는지 확인했어요. 사전 체험판이 없었다면 우리가 지금의 자리까지 올 수 없었을 거예요. 그 덕분에 처음부터 저희가 아이디어를 검증하고 효과적으로 반복할 수 있었던 거죠"라고 말했습니다.
마지막으로,
Drippler
는 새로운 "Wiz" 앱을 테스트하고 베타 타이틀이 타겟 시장에서 잘 받아 들여지는지 파악하기 위해 '사전 체험판'에 참여했습니다. "사전 체험판 컬렉션에서 얻은 성과와 새로 확보한 수천 명의 베타 테스터로부터 얻은 개인적 피드백을 통해 이 회사는 출시 전에 앱을 더욱 개선할 수 있었고 사용자들이 앱을 좋아하리라는 확신을 가지게 되었습니다.
이들 세 개발자의 스토리는 개발자가 사전 체험판을 통해 훌륭한 신규 앱과 게임을 개발할 수 있는 몇 가지 방법을 보여주며, 또한 앱을 보다 폭넓은 시장에 출시하기 전에 베타 테스터로부터 조기 피드백을 얻을 때의 가치를 보여줍니다.
참여하기
개발자로서 여러분이 Google Play에서 출시할 준비가 되셨다면, 앱이나 게임을 추천하여 사전 체험판 프로그램에 참여할 수 있습니다. 자세한 내용은
여기
를 참조하세요.
신규 타이틀이 매주 추가되며, 수천 명의 사용자가 흥미진진한 최신 아이디어를 가지고 실험하고 있습니다.
저자: Karolis Balciunas, 부회장 및 스타트업 비즈니스 개발 관리자, Google Play
Contents
ML/Tensorflow
Android
Flutter
Web/Chrome
Cloud
Google Play
Community
Game
Firebase
검색
Tag
인디게임페스티벌
정책 세미나
창구프로그램
AdMob
AI
Android
Android 12
Android 12L
Android 13
Android 14
Android Assistant
Android Auto
Android Games
Android Jetpack
Android Machine Learning
Android Privacy
Android Studio
Android TV
Android Wear
App Bundle
bootcamp
Business
Chrome
Cloud
Community
compose
Firebase
Flutter
Foldables
Game
gdg
GDSC
google
Google Developer Student Clubs
Google Play
Google Play Games
Interview
Jetpack
Jetpack Compose
kotlin
Large Screens
Library
ma
Material Design
Material You
ML/Tensorflow
mobile games
Now in Android
PC
Play Console
Policy
priva
wa
wear
Wearables
Web
Web/Chrome
Weeklyupdates
WorkManager
Archive
2024
11월
10월
9월
8월
7월
6월
5월
4월
3월
2월
1월
2023
12월
11월
10월
9월
8월
7월
6월
5월
4월
3월
2월
1월
2022
12월
11월
10월
9월
8월
7월
6월
5월
4월
3월
2월
1월
2021
12월
11월
10월
9월
8월
7월
6월
5월
4월
3월
2월
1월
2020
12월
11월
10월
9월
8월
7월
6월
5월
4월
3월
2월
1월
2019
12월
11월
10월
9월
8월
7월
6월
5월
4월
3월
2월
1월
2018
12월
11월
10월
9월
8월
7월
6월
5월
4월
3월
2월
1월
2017
12월
11월
10월
9월
8월
7월
6월
5월
4월
3월
2월
1월
2016
12월
11월
10월
9월
8월
7월
6월
5월
4월
3월
2월
1월
2015
12월
11월
10월
9월
8월
7월
6월
5월
4월
3월
2월
1월
2014
12월
11월
10월
9월
8월
7월
6월
5월
4월
3월
2월
1월
2013
12월
11월
10월
9월
8월
7월
6월
5월
4월
3월
2월
1월
2012
12월
11월
10월
9월
8월
7월
6월
5월
3월
2월
1월
2011
12월
11월
Feed