이 글의 원문은 여기서 확인 가능하며 블로그 리뷰에는 노현석(GDE)님이 참여해주셨습니다.
작년에 사람들이 집에서 게임을 하는데 더 많은 시간을 보내게 되면서 Android와 Google Play는 새로운 정점에 이르게 되었습니다. Google은 사용자를 위해 Google Play를 지속적으로 개선하면서, 게임 개발자가 전 세계의 다양한 사용자와 연결될 수 있는 플랫폼으로 만들어나가고 있습니다. 실제로 Android의 월간 활성 기기의 수는 30억 대까지 증가했으며, Google Play의 다운로드 수는 전 세계에 걸쳐 1,400억 건에 달하며 월간 활성 사용자 수는 25억 명으로 늘어났습니다.
Google은 주요 게임 스튜디오부터 혁신적이고 재미있는 게임을 만들어내는 인디 개발자에게 이르기까지, 전 세계의 개발자가 적절한 타이밍에 게이머에게 다가갈 수 있도록 사용자 모두를 위한 환경을 만들고 있습니다.
Google for Games Developer Summit에서 저희는 게임 비즈니스의 전반을 지원하는 다양한 도구와 솔루션에 대한 최신 업데이트 소식을 공유해드렸습니다. 또한 게임을 더 쉽게 개발하도록 지원하는 도구 뿐 아니라, 더 다양한 기기에서의 게임 제공이 가능하도록 돕는 생태계에 대한 업데이트 소식과 Google Play에서 성공적으로 시장에 진입하는 새로운 방법에 대해서도 함께 말씀드렸습니다.
저희가 Developer Summit에서 공유드린 모든 내용과 더불어 오늘부터 바로 시작할 수 있는 방법을 아래에서 자세히 알려드리겠습니다.
더욱 더 간단해진 개발
Google은 양질의 Android 게임을 개발, 최적화 및 제공하는 데 도움이 되는 도구 및 라이브러리 모음인 Android Game Development Kit(AGDK)를 출시했습니다. 이번 첫 출시에서 AGDK는 다음 세 가지 주요 영역을 다룹니다.
1. 통합된 워크플로(예: 새로운 Visual Studio 확장 프로그램)
2. Essential C/C++ 게임 라이브러리(예: 새로운 Games Text Input 라이브러리)
3. 성능 최적화(예: GPU 프로파일러의 프레임 프로파일러 지원 및 Android Performance Tuner의 새로운 로드 시간 지원)
Android 12에서는 다음 두 가지 새로운 기능이 추가될 예정입니다. 게임 대시보드는 게임플레이 중에 화면 캡처, 녹화 등 주요 유틸리티에 빠르게 액세스할 수 있는 오버레이 환경을 제공하며 올해 하반기에 일부 기기에서 제공될 예정입니다. 또한 게임 모드 API를 사용하면 플레이어가 긴 통근 시간 동안 배터리 수명을 늘리거나 프레임 속도를 높이기 위해 성능 모드를 사용하는 등 게임을 위해 선택하는 성능 프로필에 맞게 대응할 수 있습니다. 출시를 통해 Android 12 출시 전 게임 모드 API를 통합해 보세요.
도달범위 및 기기는 개발자가 Google Play에서 더 많은 성공을 위해 계획하는 데 도움이 되는 새로운 데이터 및 통계 도구입니다. 도달범위 및 기기는 국가 및 주요 기기 관련 속성(Android 버전, 메모리, 그래픽 스택 및 칩셋 등)에 걸쳐 나타나는 사용자 및 기술 문제의 분포 양상을 이해하고 예측할 수 있도록 합니다. 이를 활용하여 개발자는 국가 및 기기 타겟팅과 관련된 결정의 사업성을 검토하고, 최적화를 위한 기회를 파악하고 다음 출시를 앞두고 먼저 테스트해야 하는 부분을 확인할 수 있습니다.
Firebase 원격 구성을 사용하면 새 버전을 출시하지 않고도 다양한 잠재고객 세그먼트를 위한 게임의 행동과 모양을 업데이트할 수 있습니다. 새로운 개인 맞춤설정 도구 기능이 이제 Firebase 알파 프로그램을 통해 사전 체험판으로 제공됩니다. 개인 맞춤설정 도구는 Google의 머신러닝 기능을 이용하여 사용자별 최적의 환경을 자동으로 제공합니다.
더 많은 기기를 대상으로 제공
지난해 Chrome OS에서 Google Play 사용량이 300% 증가하여 2016년 Chromebook에서 Google Play를 출시한 이래로 최대의 앱 및 게임 사용량을 기록하였습니다. Unity는 최근 Unity 2021.2에 Chrome OS에 대한 지원을 도입했으며 Unity 2020 LTS에 대한 지원은 올해 말에 제공될 예정입니다. Chrome OS를 대상으로 앱을 빌드하는 개발자는 점점 늘고 있으니, 여러분의 게임을 최적화하여 빠르게 늘어나는 사용자에게 다가가세요.
성공적인 시장 진입
Android 12의 핵심 기능인 다운로드하며 플레이는 백그라운드에서 게임 애셋이 다운로드되는 동안 단 몇 초 만에 사용자가 게임을 플레이할 수 있도록 합니다. Google은 이 기능 덕분에 게임을 시작할 수 있는 시간이 최소 2배 이상 빨라진다는 결과를 확인했으며, 사용자 환경이 향상되어 매우 기쁘게 생각하고 있습니다.
Google은 Play Asset Delivery를 통해 게임 품질을 저하시키지 않으면서 플레이어가 다운로드를 기다리는 시간을 줄일 수 있도록 지속적으로 혁신을 거듭해왔습니다. 이제 텍스처 압축 형식 타겟팅은 게임 크기를 더욱 줄이기 위해 사용할 수 있는 최신 압축 형식을 자동으로 파악합니다.
이제 Play Console의 평점 및 리뷰에서는 다양한 폼 팩터의 뷰를 통해 게임의 평점을 파악하고 평점 기록에 액세스 및 쿼리하고 새로운 평점 기록 측정항목을 통해 게임 평점을 이해할 수 있도록 여러 방법을 제공합니다.
Play 스토어의 사전 등록이 좀 더 유용하게 활용할 수 있도록 개선했습니다. 이제 사전 등록 유도 앱 캠페인을 사용하여 공개 테스트 단계의 게임에 대한 기대감을 높이거나 Play 스토어에서 진행 중인 사전 등록을 홍보할 수 있습니다.
새로운 Play Integrity API는 사용자가 공식 Android 기기에서 Google Play를 통해 설치된 공식 게임 바이너리를 통해 상호작용하는 중인지 판단할 수 있도록 지원하여 부정행위 및 무단 사전 액세스와 같은 악용에 대응할 수 있도록 설계되었습니다. Play Integrity API 사전 체험판 프로그램에 관심이 있다면 참여를 신청해 주세요.
모바일 세션 트랙을 통해 Google for Games Developer Summit의 전체 세션 라인업을 확인하고 g.co/android/games를 북마크에 추가하여 Android 게임 개발에 관한 최신 자료를 살펴보세요.