한국의 개발자들을 위한 Google for Developers 국문 블로그입니다.
Google Search Console은 사이트를 #AMPlify하는 데 어떻게 도움이 될까요?
2016년 10월 19일 수요일
최근 사이트에
AMP 페이지
를 구현했다면 이제
Search Console
을 사용하여 내 AMP 페이지 중 Google에서는 어떤 페이지를 발견하여 색인 처리했는지 확인해보면 좋을 것입니다.
Search Console은 Accelerated Mobile Pages를 포함하여 내 사이트가 Google 검색에서 갖는 존재감을 모니터하고 유지할 수 있게 도와주는 무료 서비스입니다. 내 AMP 페이지가 Google 검색결과에 포함되도록 하기 위해 Search Console에 가입할 필요는 없지만, Search Console에 가입하면 어떤 AMP 페이지가 검색결과에 표시될 수 있는지 확인하는 데 도움이 됩니다.
Search Console을 시작하려면 무료 계정을 만들거나
여기
에 로그인한 다음
사이트의 소유권을 확인
하세요.
Search Console에서 사이트를 설정하고 난 다음 검색 노출 > Accelerated Mobile Pages에서
Accelerated Mobile Pages 보고서
를 열어 다음에서 확인할 수 있는 것과 같이 Google에서 어떤 AMP 페이지를 발견하였고 내 사이트에 색인 처리를 했는지 확인하세요.
이 보고서에서는 색인 처리되지 않은 AMP 페이지의 AMP 관련 문제를 다루고 있기 때문에 이러한 문제를 식별하고 해결할 수 있습니다.
Search Console을 사용하면
검색 애널리틱스 보고서
에서 AMP 페이지가 Google 검색에서 어떤 성과를 보이는지 모니터링할 수도 있습니다. 이 보고서를 통해 어떤 검색어를 사용하면 검색결과에 내 AMP 페이지가 표시되는지 알 수 있고 나의 다른 검색결과와 비교했을 때 통계가 어떠한지 비교할 수 있으며 시간의 경과에 따라 내 AMP 페이지의 가시성이 어떻게 변화해 왔는지 볼 수 있습니다.
클릭수나 노출수 등 AMP 페이지 통계를 확인하려면 검색 노출 > 검색 노출 애널리틱스 > AMP로 필터 를 선택하세요.
(참고: Search Console 계정을 만들거나 AMP 페이지를 설정한 지 얼마 되지 않았고 아직 계정이나 AMP 페이지가 탐지되지 않은 경우 Google은 페이지를 주기적으로 크롤링한다는 사실을 기억하세요. 예정된 정기 크롤링을 기다리거나
크롤링을 요청
할 수 있습니다.)
Search Console을 사용하여 AMP 페이지를 모니터링해 오셨나요? 아래의 댓글이나
Google 웹마스터 Google+ 페이지
에 의견을 남겨 주세요. 질문이 있거나 도움이 필요하다면 자유롭게
웹마스터 도움말 포럼
에 글을 게시하세요.
게시자: Tomo Taylor, AMP 커뮤니티 관리자
Google Code-in 2016 및 Google Summer of Code 2017 발표
2016년 10월 13일 목요일
Open Source Programs Office
는 더 많은 사람들이 오픈 소스 소프트웨어에 기여할 수 있도록 돕습니다. 이를 위해, 저희는 Google Summer of Code(대학생을 위한 과정)와 Google Code-in(예비 대학생을 위한 과정)이라는 학생 프로그램을 운영하고 있습니다.
두 프로그램은 좋은 성과를 내고있습니다. 지금까지 100개국 이상에서 15,000명 이상의 학생들이 23,000명의 멘토와 협력하여 560개 이상의 오픈 소스 프로젝트에 기여했습니다. 그리고, 더욱 설레는 마음으로 위 두 가지 학생 프로그램의 향후 일정을 발표합니다!
예비 대학생을 대상으로 하는 Google Code-in은 2016년 11월 28일에 시작
올해로 7년째를 맞이하는
Google Code-in
은 13~17세의 학생들을 대상으로 진행됩니다. 참여 학생들은 오픈 소스를 체험할 기회를 가질 수 있습니다. 다양한 분야의 과제를 통해 배우고 직접 실습할 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다. 이 프로그램은 학생들이 점진적으로 도전적인 과제를 접하면서 실력을 키워나갈 수 있는 구조로 되어 있습니다.
처음엔 쉬운 과제부터 시작합니다. 콘테스트가 시작되면 프로그램 참가 단체의 목록에서 관심 있는 과제를 선택하여 완료하면 됩니다. 참가 단체 소속의 멘토가 온라인으로 도와줄 수 있습니다.
Google Code-in은 다음과 같은 의문을 가진 학생들을 위한 프로그램입니다.
오픈 소스란 무엇인가?
오픈 소스 프로젝트에선 어떤 종류의 일을 할까?
간단한 학교 과제 정도만 해본 경험밖에 없는 내가 어떻게 실제 코드를 작성할 수 있을까?
난 실제로 프로그래머가 아니지만 오픈 소스에 기여할 수 있을까?
다섯 가지의 서로 다른 범주에 속한 과제가 제시되며, 어떤 학생이든 그 중에서 자신의 실력에 맞는 과제를 고를 수 있을 겁니다.
코드: 작성 또는 리팩터링
문서/교육: 문서를 작성하고 편집해 다른 이들이 더 많은 것을 배울 수 있도록 도움
봉사활동/연구조사: 커뮤니티 관리, 봉사활동/마케팅 또는 문제 연구 및 해결책 제시
품질 보증: 코드가 훌륭하게 작성되었는지 테스트 및 확인
사용자 인터페이스: 사용자 환경 연구조사 또는 사용자 인터페이스 디자인과 상호작용
Google Summer of Code 학생 응모는 2017년 3월 20일에 개시
Google Summer of Code
(GSoC)는 전 세계 대학생들에게 여름방학 기간 동안 오픈 소스 프로젝트에 기여함으로써 재능을 발휘하고 연마할 수 있는 기회를 제공합니다.
학생들은 이러한 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트에서 멘토의 도움아래 귀중한 경험을 쌓을 수 있습니다. 프로젝트를 성공적으로 마치면 학비를 벌 수도 있습니다.
저희는 이런 전통이 계속 이어지는 것을 자랑스럽게 여깁니다. Google Summer of Code 2017 학생 응모는 2017년 3월 20일에 개시될 예정입니다. 관심 있는 오픈 소스 단체 응모는 2017년 1월 19일에 개시됩니다.
학생들은 너무 늦지 않게 본인의 제안 준비나 고찰을 시작하는 게 좋을 겁니다. Google Summer of Code 2016에 참가한
단체
와 학생들이 진행한
프로젝트
에 대해 알아보실 수 있습니다. 학생 및 멘토 매뉴얼과 질문과 답변 등
기타 리소스
도 찾아보시기 바랍니다.
프로그램 웹사이트
에서 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.
친구들과 소식을 공유하고 계속 관심을 갖고 지켜봐 주세요. 조만간 더 상세한 내용을 발표하겠습니다!
게시자: Josh Simmons, Open Source Programs Office
안드로이드로 확장되는 웹 기술
2016년 10월 13일 목요일
Paper Planes
는 "한 화면에서 다른 화면으로 종이비행기를 던질 수 있다면 어떨까?"라는 단순한 생각으로 시작되었습니다.
이 생각을 구현하기 위한 핵심 기술은 디바이스와 디바이스를 바로 연결할 수 있는 웹 기술을 활용하여 전 세계 각지의 사람들을 연결하는 것입니다. 여기에, 최신 웹 기술, 특히 JavaScript와 WebGL은 멋진 종이비행기 비행 화면을 그릴 수 있는 기반이 되었습니다.
Paper Planes
는 Google I/O 2016의 기조연설에 앞서 30분 동안 참가자와 외부 관중을 연결하는 모습을 보여줌으로써 처음으로 소개되었습니다. 2016년 유엔 세계 평화의 날에 공개 출시하기 위해 저희는
Android Experiment
를 제작했습니다.
Google Play
에서도 추천 앱으로 제공되었습니다. 전 세계 어디에서든 여러분이 접은 비행기가 잡히면 이를 알려주는 알림 기능을 포함해, 안드로이드 누가(Nougat) 기능을 활용하였고, 동시에 기존의 웹 기술을 확장해 사용하였습니다.
소개
사용자는 자신만의 비행기를 만들고 접는 동시에 자신의 위치가 미리 입력된 스탬프를 추가할 수 있습니다. 간단하게 던지는 동작을 취하면 비행기가 가상 환경으로 날아갑니다. 데스크톱 웹사이트를 방문하는 사용자는 비행기가 화면으로 날아가는 것을 볼 수 있습니다.
그 후에, 사용자는 다시 확인해 자신이 날려 보낸 비행기가 세계 어디에서 잡혔는지 볼 수 있습니다. 비행기에 찍힌 각각의 스탬프는 여권처럼 읽혀지고, 3차원 지구에 비행 경로와 비행 거리가 강조표시됩니다.
자신만의 비행기를 만드는 것 외에도, 사용자는 자신의 휴대폰을 가지고 그물처럼 동작을 취하여 세계 각지에서 던진 비행기 하나를 잡아서 열면 비행기가 어디를 거쳐왔는지 볼 수 있습니다. 그런 다음, 자신의 스탬프를 추가하고 종이비행기 무리로 다시 던질 수 있습니다.
WebView
저희는 Google I/O 무대 위에 놓인 50피트짜리 초대형 화면에서 최신 웹 기술을 활용하는 데스크톱과 모바일 기기에 이르기까지 다양한 기기에서 작동하도록 Paper Planes를 개발했습니다.
WebGL
로우 폴리(low-poly) 스타일의 지구부터 무리를 지어 날아다니는 비행기까지, WebGL을 사용해 이 환경을 구동하는 3차원 요소를 렌더링했습니다. 저희는 지구에 빛을 비추기 위해 맞춤형 GLSL 셰이더를 작성하고 사용자가 종이비행기를 잡아 열거나 닫을 때 비행기에 애니메이션 효과를 주기 위해 모프 타깃(morph target)을 작성했습니다.
WebSocket
사용자가 비행기를 "던지면" 메시지가 websocket을 통해 백엔드 서버로 전송되며, 여기서 비행기가 모든 데스크톱 컴퓨터로 전달되어 날아오르는 비행기가 시각화됩니다.
WebWorker
비행기가 무리 지어 날아다니는 시뮬레이션은 각 비행기의 위치를 계산하여 해당 정보를 WebGL에서 렌더링되는 주 스레드로 다시 전달하는 WebWorker를 사용하여 여러 스레드에 걸쳐 계산됩니다.
여러 플랫폼에서 훌륭하게 작동하는 환경을 구축하기 위해 기본 안드로이드 코드를 사용하여 웹을 확장했습니다. 안드로이드에 긴밀하게 통합된 Chromium을 활용하여 이미 존재하는 웹 코드로 애플리케이션의 뷰 계층을 생성하는 동시에, 풍부한 기능의 알림과 백그라운드 서비스 등, OS에 긴밀히 통합되는 기능을 추가할 수 있게 되었습니다.
WebView와 Java 코드를 연결하는 방법에 대해 더 알아보고 싶으면
이 GitHub 리포지토리에서 가이드를 확인하시기 바랍니다
.
알림
안드로이드 앱에 푸시 알림을 전송하는 데는 FCM(Firebase 클라우드 메시징)이 사용되었습니다. 다른 사람이 사용자의 비행기를 잡아 날리면 비행기가 경유한 도시 수와 거리(마일)를 보여 주는 알림이 FCM을 통해 비행기를 만든 사람의 기기로 전송됩니다. 발신되는 알림은 기기에 너무 자주 전송되지 않도록 적절히 관리됩니다.
백그라운드 서비스
저희는 하루에 한 번 실행되면서 로컬 저장소를 기준으로 검사하여 사용자가 마지막으로 앱을 방문한 시기를 확인하는 백그라운드 서비스를 구현했습니다. 사용자가 2주일 이상 방문한 적이 없을 경우, 이 앱은 사용자가 앱을 다시 실행하여 새 비행기를 만들어 던져보라고 초대하는 알림을 전송합니다.
통신 네트워크
저희 애플리케이션은 Google Cloud Platform을 기반으로 하는 서버 네트워크에서 실행됩니다. 저희는 내장된 지오코딩 헤더를 사용하여 스탬프의 지리적 근사 위치를 가져오고 Socket.IO를 사용하여 WebSocket을 통해 모든 기기를 연결했습니다.
사용자는 가장 가까이 있는 서버에 접속하게 됩니다. 이 서버에서 단 하나의 메인 서버는 물론, 해당 지역에서 이 환경에 접속한 모든 데스크톱 컴퓨터로 메시지를 전달합니다.
향후 발전
이 접근 방식은 극히 훌륭한 효과를 발휘해, 모든 플랫폼과 폼 팩터에 걸쳐 원활하고 매력적인 환경을 지원하고 전 세계 각지의 사람들을 연결해 줍니다. 기본 기능을 사용하여 웹을 확장하는 것은 앞으로 탁월한 품질의 환경을 제공하기 위한 아주 유용한 경로가 된다는 것이 입증되었습니다.
Android Experiments
웹사이트에서 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.
개발자 게스트 게시자: Active Theory
더 안전한 웹을 향하여
2016년 10월 13일 목요일
크롬 브라우저는 사용자가 안전하게 웹서핑을 할 수 있도록, 주소 표시줄에 연결 보안 아이콘을 표시합니다. 더 나아가, 모든 일반적인 HTTP 사이트에 관해 비보안("Not secure") 표시를 추가할 계획을 갖고있습니다. 이런 장기 계획의 일환으로, 2017년 1월(Chrome 56)부터 암호나 신용카드를 전송하는 HTTP 사이트들을 비보안으로 표시될 것입니다.
현재 크롬 브라우저는 중립적 표시자를 사용해서 HTTP 연결을 표시하고 있습니다. 하지만, HTTP를 통해 웹사이트를 로드할 때, 그 사이트가 여러분 앞에 열리기 전에 네트워크 상의 누군가가 그것을 보거나
수정
할 수 있습니다.
이제 웹 트래픽의 상당 부분이 HTTPS로 넘어왔으며, HTTPS의 사용량은 꾸준히 증가하고 있습니다. 최근에 크롬 데스크톱 페이지 로드의 절반 이상이 HTTPS를 통해 이루어지기도 했습니다. 뿐만 아니라, 지난 2월에 저희가
HTTPS 보고서를 발표한
이래 상위 100대 웹사이트 중 12곳 이상이 기본 프로토콜을 HTTP에서 HTTPS로 바꿨습니다.
연구 결과들은 사용자들이 "보안" 결여 아이콘을 경고로
인지하지 않고
, 또한 너무 빈번히 나타나는 경고에 대해 둔감하다는 사실을 보여주고 있습니다. HTTP 사이트들에 좀더 분명하고 정확하게 비보안으로 라벨을 표시하려는
계획
은 완만하게 단계적으로 진행될 것입니다. 2017년 1월부터 (Chrome 56 버전) 특별히 민감한 암호나 신용카드 양식 필드가 있는 HTTP 페이지에 "비보안" 라벨을 붙일 것입니다.
저희는 그 이후의 릴리스에서 HTTP 경고를 계속 확대해 나갈 것입니다. 예를 들어, 사용자들의 개인정보 보호에 대한 기대치가 높은 HTTP 페이지에 익명 모드로 "비보안" 라벨을 붙이는 식으로 말이지요. 결국에는 모든 HTTP 페이지에 비보안 라벨을 붙이고, HTTP 보안 표시자를 현재 저희가 작동 중단된 HTTPS에 사용하는 빨간색 삼각형으로 바꿀 계획입니다.
장차 릴리스 시기가 가까워지면 이 계획에 대한 업데이트를 발표하겠지만, HTTPS로 옮겨가기 위해 그때까지 기다리실 필요는 없습니다. HTTPS는
이전보다 쉽고 싸졌으며
, 웹이 제공할 수 있는
최고의
성능
과 HTTP에서는 너무 민감한
강력한
새
기능
, 이 두 가지를 모두 제공합니다. 저희의
셋업 가이드
를 참고하면서 시작해 보세요.
게시자: Emily Schechter, Chrome 보안 팀
GDG DevFest Seoul 2016 에 여러분을 초대합니다!
2016년 10월 13일 목요일
GDG(Google Developer Group) Korea
에서는 올해도 국내 개발자들이 한자리에 모여 서로 지식을 교환하고, 아이디어를 공유하고, 기술에 대한 열정을 표출할 수 있도록
GDG DevFest Seoul 2016
을 개최합니다!!
일시: 2016년 11월 5일(토) 오전 11시 ~ 오후 5시 50분
장소: 서울대학교 글로벌컨벤션플라자 (서울대학교 38동 글로벌공학교육센터 5층)
대상: 구글 기술을 사용하고 있거나 혹은 관심을 가지고 학습하는 개발자
예상 참석인원: 약 1,000명
프로그램 구성: 3개 세션/ 3개 워크숍(세션 + 코드랩)/ 기업 부스/ 레쥬메 클리닉 등
From Newbie to Expert
늅투촋 - 뉴비(초보)부터 초고수가 함께 하는 GDG DevFest Seoul 2016
이번
GDG DevFest Seoul 2016
은 개발을 막 시작한 뉴비부터 오랜 경력을 가진 초고수까지 모든 분들을 초대합니다. 여러분이 개발자로서 다음 단계로의 도약에 도움이 되기를 바라는 마음으로 행사를 준비했습니다.
개발을 이제 막 시작하는 개발자들에게는 개발의 즐거움을 알려주고, 신선한 자극이 필요한 경력 개발자들에게는 새로운 동기가 부여되도록 세션들을 알차게 구성하였습니다. (자세한 아젠다는 등록 페이지를 참고해 주시기 바랍니다.)
앞으로 세상에 나올 기술들과 익숙해져야 할 기술들 그리고 경력 관리에 대하여 소개하고 경험을 공유하는 자리가 만들어집니다.
더욱 풍성해진 GDG DevFest Seoul 2016 을 경험해 보세요!
1. 행사장에 마련된 기업 부스를 방문해 보세요!
GDG DevFest Seoul 2016
에 함께 참여한 기업들의 부스를 방문해 보세요. 구인 홍보, 서비스 소개, 도서 전시 등의 다양한 이벤트가 여러분을 기다리고 있습니다.
2. 원티드와 함께하는 레쥬메 클리닉에 참여해 보세요!
GDG DevFest Seoul 2016
행사장에 레쥬메 닥터분들이 여러분의 이력서를 상담해주는 자리를 원티드와 함께 마련합니다. 자세한 방법은 등록페이지에서 확인 바랍니다. (레쥬메 닥터: 권순선(구글 코리아), 황리건(원티드) 외 다수)
참가신청하러 가기!
페이스북 게시글 공유 이벤트!
GDG Korea 페이스북의
GDG DevFest Seoul 2016 게시글
을 여러분의 타임라인에 공유해 주세요. 총 50분을 선정해 개발 도서 1권을 11월 5일(토) 행사장에서 드립니다.
이벤트 기간: 2016년 10월 13일(목) 08:30 - 11월 2일(수) 24:00
당첨자 안내: 2016년 11월 3일(목) 개별 안내
Accelerated Mobile Pages를 시작하는 방법
2016년 10월 10일 월요일
Accelerated Mobile Pages
에 관심이 있지만 어떻게 시작해야 할지 모르시나요? 사이트의 AMP 버전 페이지를 제작하여 빛처럼 빠른 속도를 확보하는 일은 생각보다 어렵지 않습니다.
WordPress
,
Drupal
,
Hatena
등의 콘텐츠 관리 시스템(CMS)을 사용하는 경우 AMP 설정은 플러그인을 설치하고 활성화하는 것만큼이나 쉽습니다. 각 CMS는 페이지 AMP 버전 제작에 약간씩 다른 접근방식을 취하고 있기 때문에 AMP 버전 제작을 시작하는 방법에 대해 공급업체에 문의하는 것도 좋습니다.
사이트에서 맞춤형 HTML을 사용하거나 AMP가 실제로 어떻게 작동하는지 알고 싶은 경우
AMP Codelab
에서 처음으로 페이지를 개발하는 과정을 경험할 수 있게 만들어진 실제 코드 제작 과정을 안내에 따라 체험해 보세요. Codelab에서는 다음과 같은 기본적인 항목을 다룹니다.
✓
AMP가 모바일 웹에서 사용자 환경을 개선하는 방법
✓
AMP 페이지 기초
✓
AMP 제한사항
✓
AMP 웹 구성요소가 일반적인 문제를 해결하는 방식
✓
AMP 페이지 확인 방법
✓
Google 검색용으로 AMP 페이지를 준비하는 방법
기본 항목을 학습했다면 이제
고급 개념
Codelab을 좀 더 파고들어 보면 어떨까요?
Codelab을 사용해 보았거나 AMP 플러그인을 사이트에 추가하셨나요? 아래의 댓글이나
Google 웹마스터 Google+ 페이지
에 의견을 공유해 주세요. 질문이 있거나 도움이 필요하다면 자유롭게
웹마스터 도움말 포럼
에 글을 게시하세요.
게시자: Tomo Taylor, AMP 커뮤니티 관리자
Pirate Metrics: Firebase로 더 많은 사용자를 확보하세요!
2016년 10월 7일 금요일
확보(Acquisition) - 어떻게 사용자를 확보하는가?
요즘엔 "앱을 만들기만 하면 사용자들이 오게 돼있다"는 말은 거의 통하지 않습니다. 사용자 확보는 매우 중요합니다. 광고, 홍보, 마케팅 등 여러가지 다양한 방법을 사용해야합니다.
지난 번의 게시글에서
저는 해적 지표의 5 가지 구성요소(확보, 흥미 유발, 유지, 추천, 수익창출)를 소개드렸습니다. 이번에는 그 중 첫 번째 지표인 사용자 확보에 관해 이야기하려고 합니다. Firebase를 활용해 사용자가 얼만큼 추가되고 있는지 추적하고 어떻게 이를 향상시킬 수 있을까요?
지금까지 구글이 제공하는 사용자 유치를 위해 핵심적인 서비스는 바로 Adwords였습니다. 여러분은 이미 Adwords 캠페인을 통해 검색 결과에서 뿐만 아니라 YouTube와 Google Play 같은 장소에서도 사용자들에게 다가갈 수 있었습니다. 새로운 Firebase의 Adwords 통합 기능을 이용하면, 이를 보다 강화할 수 있습니다.
첫째, 사용자들의 '앱 열기' 이벤트를 추적해, 캠페인이 올바른 사용자들에게 접근하고 있는지 자동적으로 확인할 수 있습니다.
여러분이 게임을 새로 개발해서 그 게임을 위해 여러 개의 광고 캠페인을 운영하고 있다고 가정해 봅시다. 어느 캠페인이 더 많은 사용자를 더 나은 속도로 이 게임에 끌어오는지 뿐만 아니라, 어느 캠페인을 통해 더 많은 사용자를 실재로 게임을 플레이하고 있는지를 쉽게 확인할 수도 있습니다.
또한
30 개 이상의 다른 광고 네트워크
를 통해 사용자를 확보하고, Firebase Analytics에서 곧장 캠페인의 성과를 추적할 수도 있습니다. 그리고, 예상하신대로, 다양한 소스로부터 유입된 사용자들을 각각 서로 다른 Audiences로 분류할 수 있습니다.
그밖에, 인앱 이벤트 중에서 중요한 것들을 지정해서 Adwords가 이벤트를 수행할 가능성이 있는 사용자들을 자동적으로 타겟팅하도록 할 수도 있습니다. 앞의 게임을 계속 예로 들어, 그 게임이 단독 모드와 멀티플레이어 모드를 둘 다 가지고 있다고 가정해 봅시다. 간단히 Adwords가 멀티플레이어 게임 시작 이벤트를 알도록 하는 것만으로도 멀티플레이어 게임을 원하는 사용자들을 유치할 가능성을 높일 수 있습니다.
끝으로, Firebase Analytics에서 생성한 잠정 사용자들을 목표로 삼을 수 있습니다. 이는 특정 레벨에서 고군분투하다가 게임을 그만둘 수도 있는 사용자에게 특별한 강화능력을 제공하여 다시 데려오는 등의 리타겟팅을 위한 엄청나게 강력한 기능이 될 수 있습니다.
Adwords와의 Firebase 통합은 여러분이 들인 수고에 대해 최상의 결과를 얻도록 해드립니다. 당사의
공식 문서
에서 자세한 내용을 확인하세요.
Adwords 외에 저희가 Firebase의 일부로서 제공해드리는 또 하나의 실용적 도구로 Dynamic Links가 있습니다. Dynamic Links는 하나의 URL을 만들어 잠재적 사용자들과 공유하도록 합니다. 사용자들은 Android나 iOS에서 다운로드하기 위해 적절한 스토어로 리디렉션됩니다. 또한 몇 가지 맞춤형 데이터를 링크에 추가하여 앱 설치 프로세스를 견뎌낼 수도 있습니다. 이 기능을 사용하여 소셜 미디어 같은 채널로부터 사용자 유치를 크게 향상시킬 수 있습니다.
한 예로, 판매할 수 있는 제품을 전자상거래 애플리케이션에서 강조표시하고 싶다면, 간단히 Dynamic Link를 만들어 앱이 사용할 수 있는 ID 등의 정보를 추가한 다음 곧바로 제품에 딥링크하면 됩니다. 앱을 가지고 있는 사용자들이 해당 제품 페이지로 안내될 것입니다. 앱을 가지고 있지 않은 사용자들은 먼저 Play Store나 App Store로 안내되고, 그들이 애플리케이션을 처음 열 때 제품 페이지에 곧장 안내될 수 있습니다.
앞으로 게시글에서 Dynamic Links에 관해 다시 자세히 다루겠지만, 그전에 직접
문서를 확인
해 보시는 것도 좋을 것입니다.
다음 게시글에서는 흥미 유발에 대해 말씀드리겠습니다.
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